やっと始めました2800円。
発売後時間経過しているので、ネタバレには配慮しません。
「ICO」でも散々悲鳴を味わった身分としては、クリアできるか甚だ疑問ですが、とりあえず開始。
ワンダが広大な台地を歩くと、とっとこ馬がついてきてくれるのですが、まず馬に乗れません。
「馬に乗るには△ボタン」
押してますが、アグロ(馬)の横でジャンプしているだけで終わります。
仕方がないので歩みを止めて、改めて馬にまたがってみるも、馬が進んでくれません。
「馬を走らせるには×ボタンでむちをいれる」
入れてみますも、どうも思い通りの方向に進んでくれないので、ワンダ徒歩で進みます。
「ジャンプは△ボタン、つかまるのはR1」
と説明してくれるのですが、そんないっぺんに右手の操作を求められてもついていけません。初めの壁のぼりで躓くこと15分。大丈夫なんでしょうか(駄目でしょう)。
そして、巨大な第一の巨像に遭遇。
とにかくでかい。
そしてリアルな粉塵で画面がみづれえーッ!
と恐怖におののきながら(攻略サイト様を見ながら)巨像に立ち向かいますが、蹴り飛ばされるばかりで何も出来ません。
「つかまった状態で剣を二回つきたてろ。剣は□ボタン」
わかっちゃいますが、△ボタン離していいんだっけ? とか、□ボタンの代わりに△ボタンを連打とか、さんざん無駄足踏んだあげく、結局握力がなくなって巨像に踏み潰される井原ワンダ。
せっかく巨像が片足ついてくれても、背中の休憩ポイントまでワンダが進めずそのまま振り落とされて死亡する井原ワンダ。
あれ? △ボタン離して進んでくれるんだっけ? でも段差があるとことは△ボタンでもう一度ジャンプしないとそこを超えられないんだっけ?
と思いつつ、思わず△ボタンとR1ボタンを同時に押し、無駄に巨像の上で前転をして転がり落ちて死亡する井原ワンダ。
何とか背中の休憩場所までたどり着いたものの、△ボタンを押さないとR1だけではテラスの上に上ってくれず、それに気づかずやっぱり振り落とされる井原ワンダ。
などということを延々繰り返し、10回くらい死亡したあげく、なんとか第一の巨像を倒した井原ワンダ。
先行き不安です。
しかし、巨像の音楽が死ぬほど怖い。
自分ひとりしか頼れるものがおらず、コントローラーも上手く操れない恐怖と、あの巨像の存在感、音楽があいまって孤独をひしひしと感じます。怖い、怖いマジで怖い。
画面のカメラがころころ移動するので、弱点の左足に到達するまえに、他の部分に踏み潰されるとかしょっちゅうでした。
もう頼むからカメラ位置はワンダのちょっと上空背部で固定にしてくれませんか。脳みそがカメラワークに追いつきません。
現実、巨像の背中を這い登っているときなど、自分がどうなっているのかよくわからない、もとい、右手指がどうなっているのか自分でもよく把握できないので戦々恐々でした。
頼むから慣れてくれるように祈りながら次回へ続く(祈ってどうする)。
発売後時間経過しているので、ネタバレには配慮しません。
「ICO」でも散々悲鳴を味わった身分としては、クリアできるか甚だ疑問ですが、とりあえず開始。
ワンダが広大な台地を歩くと、とっとこ馬がついてきてくれるのですが、まず馬に乗れません。
「馬に乗るには△ボタン」
押してますが、アグロ(馬)の横でジャンプしているだけで終わります。
仕方がないので歩みを止めて、改めて馬にまたがってみるも、馬が進んでくれません。
「馬を走らせるには×ボタンでむちをいれる」
入れてみますも、どうも思い通りの方向に進んでくれないので、ワンダ徒歩で進みます。
「ジャンプは△ボタン、つかまるのはR1」
と説明してくれるのですが、そんないっぺんに右手の操作を求められてもついていけません。初めの壁のぼりで躓くこと15分。大丈夫なんでしょうか(駄目でしょう)。
そして、巨大な第一の巨像に遭遇。
とにかくでかい。
そしてリアルな粉塵で画面がみづれえーッ!
と恐怖におののきながら(攻略サイト様を見ながら)巨像に立ち向かいますが、蹴り飛ばされるばかりで何も出来ません。
「つかまった状態で剣を二回つきたてろ。剣は□ボタン」
わかっちゃいますが、△ボタン離していいんだっけ? とか、□ボタンの代わりに△ボタンを連打とか、さんざん無駄足踏んだあげく、結局握力がなくなって巨像に踏み潰される井原ワンダ。
せっかく巨像が片足ついてくれても、背中の休憩ポイントまでワンダが進めずそのまま振り落とされて死亡する井原ワンダ。
あれ? △ボタン離して進んでくれるんだっけ? でも段差があるとことは△ボタンでもう一度ジャンプしないとそこを超えられないんだっけ?
と思いつつ、思わず△ボタンとR1ボタンを同時に押し、無駄に巨像の上で前転をして転がり落ちて死亡する井原ワンダ。
何とか背中の休憩場所までたどり着いたものの、△ボタンを押さないとR1だけではテラスの上に上ってくれず、それに気づかずやっぱり振り落とされる井原ワンダ。
などということを延々繰り返し、10回くらい死亡したあげく、なんとか第一の巨像を倒した井原ワンダ。
先行き不安です。
しかし、巨像の音楽が死ぬほど怖い。
自分ひとりしか頼れるものがおらず、コントローラーも上手く操れない恐怖と、あの巨像の存在感、音楽があいまって孤独をひしひしと感じます。怖い、怖いマジで怖い。
画面のカメラがころころ移動するので、弱点の左足に到達するまえに、他の部分に踏み潰されるとかしょっちゅうでした。
もう頼むからカメラ位置はワンダのちょっと上空背部で固定にしてくれませんか。脳みそがカメラワークに追いつきません。
現実、巨像の背中を這い登っているときなど、自分がどうなっているのかよくわからない、もとい、右手指がどうなっているのか自分でもよく把握できないので戦々恐々でした。
頼むから慣れてくれるように祈りながら次回へ続く(祈ってどうする)。
「金色のコルダ」10巻
アニメが誰とも結ばれず、モノローグで終わったので、漫画は誰かとくっついて終わるのかと思ったら、アニメとほぼ同じ流れだったので拍子抜けしました。
別にコレで終わりではなく、ヴィオラのあいつも出てきそうなので、どうせなら、ファーストコンサートで誰かとくっついた上でのドラマとか、そんな流れでも良かったんじゃないか。
どちらにせよ、結構絵柄も変わりましたし、もう続けて買うということはないかなと思います。
「ドージンワーク」5巻
アニメは黒歴史だとか色々言われてますが、個人的には絵さえもう少しまともであれば楽しめたのにという感想くらいです。
しかし最初から最後まで絵に成長が見られない人だ。
4コマ漫画としても、それほど笑えるものでもないので、やはりキャラクターの設定の勝利というところでしょうか。
個人的には1、2巻あたりの下品なジョークも出てくるあたりが一番好みでした。
「群青学舎」1・2巻
お勧めいただいてやっと読みました。
ページを開いてみて真っ先に浮かんだのは、「あれ、萩尾望都?」で、読んでみてやっぱり「ああ、萩尾望都」と思いました。絵柄が非常によく似てます。
ただ、線の流れややわらかさはこちらの方が上です。
萩尾作品は今はもう少し線が堅い感じですし。
様々なジャンルの短編集ですが、恋愛主体の漫画はあまりに王道で倒れそうになりました。
ちょ、どれだけ純然たる少女漫画………。
萌えました。
基本的に、破天荒で個性的で強くてちょっと無理しいの女の子と、どこか堅物で薄ぼんやりしていてでも頼りがいがある男、という組み合わせで進む物語ばかりなので、こんな甲斐性バリバリの男なんていねえと思いつつ、だが、それがいいとしみじみ納得。
女に振り回されつつ、どちらかと言えば男の方が惚れてるんだけど、それを表には出していないつもりで、でも、周囲には丸わかりというシチュエーションが非常ににやけてきます。
大体、外見が卑怯なんだよ。
ちょっとぼさぼさの短髪で目つきが悪くて、へたすりゃ目元下頬にシワって、お前どれだけ私の好みをわかって………。
恋愛主体の物語は、わりと読みやすいというか「うひゃあ、恋愛漫画」と素直に読めますが、印象に残るのは恋愛主体ではない物語が多かったりします。
「先生、僕は」と「花と騎士」が1巻では面白かったです。
先生のノーブラをどうにかして解明しようとする少年たちの作戦が笑える。子供ならそのままわしづかんじゃえよ、と思いつつ、それじゃ面白くないだろという真理をよくわかっていらっしゃる。
「花と騎士」も基本は破天荒な女の子に振り回される常識人の男たちなんですが、これがまた苦労性が前面ににじみ出ていておかしいです。ただカッコイイ顔ではなく、カッコイイ面をもおまけに見せてしまう崩れた顔が魅力的です。
2巻だと「ニノンの恋」と「彼の音楽」です。
前者はもうどこがブスなんだよこんだけ可愛い女の子に告白されてなんの文句があるんだよというくらい、ニノンの満面の笑みに思わずこっちが照れ。
「………どうもありがとう」
「こちらこそありがとうございます」
そう言って頭を下げるニノンを見て、笑うサミーもどれだけ男前か。
「彼の音楽」は音楽が好きなんだけどどうしても上手くいかない小さい男の子の話なんですが、私この手の頑張ってるんだけど上手くいかないではじかれる、っていう話、基本的に辛い(純粋に)のであまり好きじゃないんですが、コレは正直涙ぐんだ。
最終的にシンバルの係りになっても、上手くいかず、みんなのブラバンの演奏を廊下で聞く羽目になり、泣きながらそれでもシンバルを叩こうとする。
そうすると、教室から先生が出てきて、「………まだ遅い!」と困った顔をして一言。
その一言に思わず涙ぐむ私(年寄り)。
誰も男の子を仲間はずれにしたりせず、最終的に男の子は上手く打楽器を使いこなせるようになる、というのも非常に泣けてきました。
線の流れや太さがわりと昔風だな、と思ったのですが、今は一時期スクールペンなどで書いた抑揚のない細い線よりも、Gペンなどのペンタッチを生かした昔の線の流れがまた流行っているようで、絵柄としても受け入れやすく楽しめるのではないでしょうか。
お勧めいただいてありがとうございました。とても楽しめました。
アニメが誰とも結ばれず、モノローグで終わったので、漫画は誰かとくっついて終わるのかと思ったら、アニメとほぼ同じ流れだったので拍子抜けしました。
別にコレで終わりではなく、ヴィオラのあいつも出てきそうなので、どうせなら、ファーストコンサートで誰かとくっついた上でのドラマとか、そんな流れでも良かったんじゃないか。
どちらにせよ、結構絵柄も変わりましたし、もう続けて買うということはないかなと思います。
「ドージンワーク」5巻
アニメは黒歴史だとか色々言われてますが、個人的には絵さえもう少しまともであれば楽しめたのにという感想くらいです。
しかし最初から最後まで絵に成長が見られない人だ。
4コマ漫画としても、それほど笑えるものでもないので、やはりキャラクターの設定の勝利というところでしょうか。
個人的には1、2巻あたりの下品なジョークも出てくるあたりが一番好みでした。
「群青学舎」1・2巻
お勧めいただいてやっと読みました。
ページを開いてみて真っ先に浮かんだのは、「あれ、萩尾望都?」で、読んでみてやっぱり「ああ、萩尾望都」と思いました。絵柄が非常によく似てます。
ただ、線の流れややわらかさはこちらの方が上です。
萩尾作品は今はもう少し線が堅い感じですし。
様々なジャンルの短編集ですが、恋愛主体の漫画はあまりに王道で倒れそうになりました。
ちょ、どれだけ純然たる少女漫画………。
萌えました。
基本的に、破天荒で個性的で強くてちょっと無理しいの女の子と、どこか堅物で薄ぼんやりしていてでも頼りがいがある男、という組み合わせで進む物語ばかりなので、こんな甲斐性バリバリの男なんていねえと思いつつ、だが、それがいいとしみじみ納得。
女に振り回されつつ、どちらかと言えば男の方が惚れてるんだけど、それを表には出していないつもりで、でも、周囲には丸わかりというシチュエーションが非常ににやけてきます。
大体、外見が卑怯なんだよ。
ちょっとぼさぼさの短髪で目つきが悪くて、へたすりゃ目元下頬にシワって、お前どれだけ私の好みをわかって………。
恋愛主体の物語は、わりと読みやすいというか「うひゃあ、恋愛漫画」と素直に読めますが、印象に残るのは恋愛主体ではない物語が多かったりします。
「先生、僕は」と「花と騎士」が1巻では面白かったです。
先生のノーブラをどうにかして解明しようとする少年たちの作戦が笑える。子供ならそのままわしづかんじゃえよ、と思いつつ、それじゃ面白くないだろという真理をよくわかっていらっしゃる。
「花と騎士」も基本は破天荒な女の子に振り回される常識人の男たちなんですが、これがまた苦労性が前面ににじみ出ていておかしいです。ただカッコイイ顔ではなく、カッコイイ面をもおまけに見せてしまう崩れた顔が魅力的です。
2巻だと「ニノンの恋」と「彼の音楽」です。
前者はもうどこがブスなんだよこんだけ可愛い女の子に告白されてなんの文句があるんだよというくらい、ニノンの満面の笑みに思わずこっちが照れ。
「………どうもありがとう」
「こちらこそありがとうございます」
そう言って頭を下げるニノンを見て、笑うサミーもどれだけ男前か。
「彼の音楽」は音楽が好きなんだけどどうしても上手くいかない小さい男の子の話なんですが、私この手の頑張ってるんだけど上手くいかないではじかれる、っていう話、基本的に辛い(純粋に)のであまり好きじゃないんですが、コレは正直涙ぐんだ。
最終的にシンバルの係りになっても、上手くいかず、みんなのブラバンの演奏を廊下で聞く羽目になり、泣きながらそれでもシンバルを叩こうとする。
そうすると、教室から先生が出てきて、「………まだ遅い!」と困った顔をして一言。
その一言に思わず涙ぐむ私(年寄り)。
誰も男の子を仲間はずれにしたりせず、最終的に男の子は上手く打楽器を使いこなせるようになる、というのも非常に泣けてきました。
線の流れや太さがわりと昔風だな、と思ったのですが、今は一時期スクールペンなどで書いた抑揚のない細い線よりも、Gペンなどのペンタッチを生かした昔の線の流れがまた流行っているようで、絵柄としても受け入れやすく楽しめるのではないでしょうか。
お勧めいただいてありがとうございました。とても楽しめました。
私「給料明細が間違ってるみたいなんですが」
経理「どこですか」
私「これこれこうです」
経理「わかりました。調べて連絡します。今日は何時までの勤務ですか」
私「早番なので、3時半までです」
経理「それまでに連絡します」
と言っておきながら、半までに連絡は来ずおまけに単純なミスで数千円も減額されていた私には憤る権利があると思うんですがどうでしょうか。
たかが数千円だから間違えてもいいとか思ってるんじゃないだろうな。
私の日給計算だといくらになると知っての狼藉か。
こういう金勘定の間違いは本当に勘弁してもらいたいですね。他の何を間違えても給料だけは間違えたらいけねえよ。
金をもらわなければ働く気などないとわかれ、と思った午後でした。
早番は眠い…。
経理「どこですか」
私「これこれこうです」
経理「わかりました。調べて連絡します。今日は何時までの勤務ですか」
私「早番なので、3時半までです」
経理「それまでに連絡します」
と言っておきながら、半までに連絡は来ずおまけに単純なミスで数千円も減額されていた私には憤る権利があると思うんですがどうでしょうか。
たかが数千円だから間違えてもいいとか思ってるんじゃないだろうな。
私の日給計算だといくらになると知っての狼藉か。
こういう金勘定の間違いは本当に勘弁してもらいたいですね。他の何を間違えても給料だけは間違えたらいけねえよ。
金をもらわなければ働く気などないとわかれ、と思った午後でした。
早番は眠い…。
「リリーのアトリエプラス」やりつくしました。
本望だ。
ゲルハルトという無骨で面白い兄ちゃんを落とすべくイベントをこなしていたんですが、ムービーにつながるイベントが起きたのが11月。
次のイベントが起こるのが10月。
お、おまえ残り一年何しろってんだ。こちとらラフ調合も埋め尽くしてやることねえよ。
とばかりに一年寝て過ごしました。
このへん、根つめて最初の頃、あまりにも隙間なくイベントを起こし、アイテムを調合し、採取地を巡っていると、最終的に全くやることがなくなる、というのはリリーのアトリエではよくある話でして。
仲間になるのが遅いウルリッヒ(年に一度の武闘大会で準決勝までいかないと仲間にならない)を二年目で仲間にしてしまうと、それから三年暇でしょうがない。
無駄に出入りを繰り返し、近くの町と工房を行ったり来たりして過ごす様は、とても錬金術を極めるものには見えません。ひたすら好感度のために徘徊する怖い人だ。
自分で調合するのは一回、あとは失敗しない妖精と助手に任せてイベントをこなすリリーを見ると、今話題の法律にひっかかるんじゃないかと微妙に心配です。
でも、そいつらに一部の暇も与えずスケジュールを組み立てるのが一番楽しかったりします。
材料がなくなって踊る暇など、お前らには与えない(酷い)。
よし、ゲームリハビリも終わったので、いよいよ「ワンダと巨像」に取り掛かりたいと思います。
その後は、「スパロボOG」ですか。どうしてこう長丁場のソフトばかりなんだ。
本望だ。
ゲルハルトという無骨で面白い兄ちゃんを落とすべくイベントをこなしていたんですが、ムービーにつながるイベントが起きたのが11月。
次のイベントが起こるのが10月。
お、おまえ残り一年何しろってんだ。こちとらラフ調合も埋め尽くしてやることねえよ。
とばかりに一年寝て過ごしました。
このへん、根つめて最初の頃、あまりにも隙間なくイベントを起こし、アイテムを調合し、採取地を巡っていると、最終的に全くやることがなくなる、というのはリリーのアトリエではよくある話でして。
仲間になるのが遅いウルリッヒ(年に一度の武闘大会で準決勝までいかないと仲間にならない)を二年目で仲間にしてしまうと、それから三年暇でしょうがない。
無駄に出入りを繰り返し、近くの町と工房を行ったり来たりして過ごす様は、とても錬金術を極めるものには見えません。ひたすら好感度のために徘徊する怖い人だ。
自分で調合するのは一回、あとは失敗しない妖精と助手に任せてイベントをこなすリリーを見ると、今話題の法律にひっかかるんじゃないかと微妙に心配です。
でも、そいつらに一部の暇も与えずスケジュールを組み立てるのが一番楽しかったりします。
材料がなくなって踊る暇など、お前らには与えない(酷い)。
よし、ゲームリハビリも終わったので、いよいよ「ワンダと巨像」に取り掛かりたいと思います。
その後は、「スパロボOG」ですか。どうしてこう長丁場のソフトばかりなんだ。